《跑男》游戏设计如何想 小说游乐场找灵感

2015-05-25 17:59来源:据说娱乐 分类: 综艺收藏

导语:《跑男》可能是现阶段大众最关注的节目之一了,在人们捧腹大笑之余,这些搞笑的游戏节目让导演煞费苦心。从目前已经播出的节目来看,《奔跑吧兄弟》中大部分的游戏如“撕名牌”“指压板”等均脱胎自韩国原版节目。制片人俞杭英透露,“韩国团队做这档综艺很多年了,他们有专门负责研发游戏的编剧,而且一直是在做同一类节目,所以他们的很多创意确实特别好玩。所以我们会在吸收他们原有游戏的规则和玩法精华的基础上,融入不少中国观众喜闻乐见的元素,进行本土化的改良。”
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俞杭英透露,游戏的设计并没有固定模式,有时候会从游戏出发倒推主题,也经常根据预设主题挑选和设计合适的游戏。本季“跑男”的第三期节目是以国粹“麻将”为主题,节目中的许多游戏道具都采用了麻将元素。比如在“麻将人型阵”中,队员要在规定时间内按指示找到对应的麻将花色并消除。而在随后的“人体保龄球”游戏中,“跑男团”必须从水中浮垫滑下,用自己的身体当做撞击对岸的“保龄球瓶”。俞杭英表示:“这些游戏看上去并不特殊,但是只要在规则中融入一些有意思的创意,平淡的东西也能立刻变得有趣。”

让“跑男团”望而生畏的指压板是节目中的保留项目,如今甚至有不少观众购买游戏器材,上演“指压板”的全民狂欢。还记得第一季“跑男”的首期节目中,陈赫李晨背着过两百斤大妈过指压板的那一幕吗?这个桥段堪称“跑男团”的经典,俞杭英笑言:“指压板是节目中的核心游戏,当时为了游戏效果更搞笑,我们就加了《小苹果》和广场舞元素,同时还邀请中国大妈上阵,会更接地气。”同样类型的设计还有本季首期节目,《圣斗士星矢》的主题在音乐的带动下,“奔跑团”们互相团结,努力赢取胜利

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撕名牌是整个“跑男”节目中最经典也最具标识性的游戏,正是这个看似简单的游戏,其实更容易加入不同变量而产生新的游戏。本季首期节目中的撕名牌环节玩的是“老鹰捉小鸡”,这样略显古老的游戏却令不少观众唏嘘不已,纷纷怀念起自己的童年。

俞杭英透露,“这个游戏确实是歪打正着的,当时因为场地有所限制,我们临时改在当地酒店的大厅里玩撕名牌,这个游戏也是现场临时想出来的。现在的小孩子可能经常会盯着屏幕玩电子游戏,这些曾经风行的游戏却日渐式微。而节目播出之后,这些运动游戏又有了复苏的迹象,我们也算达到了传递正能量的效果。”
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《奔跑吧兄弟》与韩版节目《Running Man》的一大不同之处在于游戏的选址。韩国境内的地理环境相对单一,但中国广泛的地貌有天然的地理优势,多形态的环境会更好的增加节目可看性。

在舟山录制的“荒岛逃生”特辑,当时恰巧是台风天气,整个舟山都处于风雨萧瑟之中,简直是自带特效。节目组在勘察地形的过程中发现了一个废弃的隧道,十分符合主题,而且山洞有两个口,其中一个口出来后就正对大海,视野非常开阔。为了利用好这个隧道,节目组在隧道里自制了几堵墙,奔跑团需要利用工具砸开这些墙,而游戏规则就变成通过PK来赢取道具。俞杭英说:“当时我们故意放了一包开心果混杂在锤子之类的东西里,同时不告诉奔跑团这些道具是用作什么目的,然后王祖蓝就挑选了开心果,非常符合他的个性,综艺效果也特别好。”

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虽然作为核心游戏的撕名牌几乎每期都有,而且场场都是重头戏,不过对名牌外形的更改,或者对撕名牌规则的变化,都会让这个游戏呈现出不同的面貌。

俞杭英说:“重庆那期节目中,郑恺把药水喷在别人身上,名牌就会变大;而喝下‘解药’之后,名牌又会恢复如常。我们也经常会设置一些‘超能力’,比如可以让名牌变成小名牌,这样在撕名牌大战中就会占据绝对优势。”同类型的还有“小鲜肉”特辑中,蒋劲夫的名牌甚至插上了翅膀,而包贝尔正是撕掉了一个翅膀从而获胜。
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奔跑吧兄弟》自开播以来,大部分游戏形式其实与普通观众童年会玩的游戏有着异曲同工之妙,这也是为什么如今有许多人会在生活中大玩“跑男”的游戏。俞杭英表示:“这个节目的一大魅力正式在于它充满了童心和童趣,虽然大家都是成年人,但也能够通过玩游戏重回无忧无虑的孩提时代。”正是出于这种对童心的遵从与发掘,《奔跑吧兄弟》也自主研发了一些游戏,“打地鼠”就是一个连韩国导演都颇为认可的项目。

据俞杭英回忆,当时团队中有一位女导演带小孩去游乐场玩,看到有个打地鼠的设施顿时有了灵感。她说:“我们把这个游戏极致化了,锤子变成非常大的道具,然后让嘉宾们戴上很可爱的地鼠的帽子偷玉米,‘笑果’特别好,当时的收视率也很高。”
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俞杭英透露,导演组的成员平时会看很多文献,“多看一些书,不经意之间就能汲取一些灵感。”在刚刚播出的“东厂锦衣卫”探案特辑中,《奔跑吧兄弟》的导演们就阅读了许多历史资料,还研究了横店明清宫这种建筑的特点。而此前的敦煌之行,导演组也将这个地方的历史做了深入的了解。而本季第二期黄晓明当嘉宾的节目中,奔跑团成员被锁在房间里,用各种方式破解密码,俞杭英透露这是节目的编剧专门买了一本关于密码的书研究出来的游戏环节。

  

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